コース概要

    アジャイルの問題 アジャイル製品開発の特徴 ウォーターフォールとアジャイルのアプローチの比較 アジャイル実践の概要 アジャイルマニフェストと原則の概要 フレームワークの紹介 Scrum フレームワークとは Scrum 簡単な歴史 適用分野 柱 Scruma 価値観Scruma チーム Scrum プロダクトオーナー開発チーム Scrum Scrum スプリントのマスター イベント スプリント計画 毎日 Scrum (毎日 Scrum) スプリント レビュー スプリント レトロスペクティブ ) アーティファクト プロダクト バックログ スプリント バックログの増分

議論された問題は演習やシミュレーションと組み合わされており、これにより、取得した知識を強化し、プロセスを理解できるようになります Scruma。

要求

SCRUM手法の基本的な知識

 14 時間

参加者の人数



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