コース概要

1.指針

  • ユーザー中心設計の主要原則

  • ユーザビリティ分野の重要な基準としてのISO9241の導入

  • ユーザビリティとユーザー・エクスペリエンスの違いを明確にする

  • ユーザーニーズとゴールを確信を持って特定する

2.ユーザー調査

  • 適切な使用構成要素を述べる

  • ターゲットユーザーへのインタビュー方法を作成する

  • 観察と解釈の違いを明確にする

  • 適格なユーザーデータの収集と分析

  • リサーチのテクニックと方法を開発する

3.使用状況の説明

  • 製品やシステムの潜在的なユーザーを特定する

  • 製品ペルソナを作成し、彼らのニーズを解釈する

  • ユーザーインターフェースの選択肢の多さと認知的負荷の関係に関するヒックの法則の原則を明らかにする。

  • ユーザーストーリーの要素を説明し、管理する

4.ユーザビリティの測定

  • ユーザビリティを有効性、効率性、満足度という異なる観点から定義する

  • 行動データを使用して、良いデザイン案と悪いデザイン案を特定する

  • a/bテストメソッドを使用して、デザインの選択肢を選択する

  • 反復デザインの価値を説明する

5.情報アーキテクチャ

  • 無秩序な情報から構造化された体験を生み出す

  • 人と製品やサービスの間の適切な流れを開発する

  • コンテンツ、機能、特徴を整理し、構造化し、ラベル付けする

  • 実装モデル、メンタルモデル、概念モデルを対比する

6.インタラクションデザイン

  • さまざまなユーザーインターフェースのデザインパターンを自信を持って説明する

  • ユーザインタフェースデザインで正しいインタラクティブコントロールを選択する

  • プログレッシブ情報開示の概念を簡単に定義する

  • インタラクションデザインと情報アーキテクチャの違いを述べることができる

  • ユーザーインターフェースデザインにおける一貫性の重要性を定義する

7.ビジュアルデザイン

  • ビジュアルデザインの普遍的な原則を利用したユーザーインターフェイスデザインを作成する

  • 良いページレイアウトと悪いページレイアウトを識別する

  • ユーザーインターフェイスデザインにおいて正しいインタラクティブコントロールを選択する

  • アイトラッキングの手法を用いて、リサーチインサイトを向上させる

8.インターフェイスプロトタイピング

  • 紙と電子機器など、異なるタイプのプロトタイプを選択する

  • プロトタイプとスケッチの違いを説明する

  • 特定のデザインソリューションを決定する前に、複数の異なるデザインソリューションを特定する

  • Sketch ペーパープロトタイプの実践

9.ユーザビリティ評価

  • ヤコブ・ニールセンのユーザビリティ・ヒューリスティックスとその他のユーザビリティ原則を思い出してください。

  • ユーザビリティ評価の種類について述べる

  • ユーザビリティ評価のデータを記録する

  • ユーザビリティ・ヒューリスティックを適用して、システムのユーザビリティを評価する

要求

このコースに参加するために必要な条件は特にありません。

  28 時間
 

参加者の人数


開始

完了


Dates are subject to availability and take place between 10:00 and 17:00.
Open Training Courses require 5+ participants.

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