お問い合わせを送信いただきありがとうございます!当社のスタッフがすぐにご連絡いたします。
予約を送信いただきありがとうございます!当社のスタッフがすぐにご連絡いたします。
期間 14 時間
コース概要
Lua入門
- 歴史の概要
- Luaの目標、機能、非目標
- Luaのドキュメントやチュートリアルのリソース
- Luaインタプリタのインストール
- LuaRocksのセットアップと使用方法
基本的な構文と意味論
- 識別子
- コメント、ブロックコメント
- グローバル変数とstrictnessの強制
- ローカル変数
- スタンドアロンプログラム、プログラム引数
- コンパイル単位、チャンク、式、セミコロン
データ型とデータ構造
- 基本型: nil, boolean, number, string
- オブジェクト型: function, userdata, thread, table
- 参照/オブジェクトと基本値の違い
- Luaにおけるテーブルの重要性
テーブルの導入とその多用途性
- アソシエティブ配列としてのテーブル
- 数値配列、シーケンスとしてのテーブル
基本的な制御構造
- if then elseif else end
- whileループ
- repeatループ
- シンプルなforループ
エラーハンドリング
- 戻り値と例外の違い
- 戻り値を例外に変換する
- 例外を戻り値に変換する
- エラーレベル
サンプルプログラム
- 多項式の評価
- 幅優先探索(BFS)
- 追加の演習
関数に関する詳細
- 名前付き引数
- オブジェクト指向の呼び出し
- クロージャ
- カリー化
- テールコール
- 多重代入と多重返り値
- 可変長引数(Varargs)
イテレータとコルーチン
- 汎用forループ
- ステートレスイテレータとステートフルイテレータ
- イテレータとコルーチンの違い
メタテーブルとメタメソッド
- setの例
- __tostringメタメソッド
- 演算メタメソッド
- __index, __newindexメタメソッド
- __lenメタメソッド
モジュールとパッケージ
- モジュールの利用
- モジュールの作成
- モジュールをパッケージとして整理する
オブジェクト指向プログラミング
- LuaにおけるOOPの構成要素
- 使用例
より高度な言語機能に関する考察
- 弱いテーブル(Weak tables)
- ファイナライザ
- コンパイル、eval、ローディング
要求
少なくとも1つの他のプログラミング言語への慣れ。プログラミング経験。なお、他のスクリプト言語に 익숙であれば、Luaの理解がより容易になります。