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コース概要
Luaの導入
- 歴史の概要
- Luaの目的、特徴、非目標
- Luaドキュメントとチュートリアルのリソース
- Luaインタプリターのインストール
- LuaRocksのセットアップと使用方法
基本文法と意味論
- 識別子
- コメント、ブロックコメント
- グローバル変数と厳格性の強制
- ローカル変数
- スタンドアロンプログラム、プログラム引数
- コンパイル単位、チャンク、式、セミコロン
データ型とデータ構造
- 基本型: nil, boolean, number, string
- オブジェクト型: function, userdata, thread, table
- リファレンス/オブジェクト vs. 基本値
- Luaにおけるテーブルの重要性
テーブルとその多様性の導入
- テーブルとしての連想配列
- 数値配列、シーケンスとしてのテーブル
基本的な制御構造
- if then elseif else end
- whileループ
- repeatループ
- 単純なforループ
エラーハンドリング
- 戻り値 vs. 例外
- 戻り値を例外に変換する方法
- 例外を戻り値に変換する方法
- エラーレベル
例プログラム
- 多項式評価
- 幅優先探索
- 追加の演習問題
関数についてさらに詳しく
- 名前付き引数
- オブジェクト指向呼び出し
- クロージャ
- カリー化
- 尾再帰呼び出し
- 複数の代入と戻り値
- 可変引数
イテレータとコルーチン
- 汎用forループ
- 状態を持たないイテレータ vs. 状態を持つイテレータ
- イテレータとコルーチンの違い
メタテーブルとメタメソッド
- セットの例
- __tostringメタメソッド
- 算術メタメソッド
- __index, __newindexメタメソッド
- __lenメタメソッド
モジュールとパッケージ
- モジュールの使用方法
- モジュールの作成方法
- モジュールをパッケージに組織化する方法
オブジェクト指向プログラミング
- LuaにおけるOOPの基本要素
- 例
より高度な言語機能についてのディスカッション
- 弱テーブル
- ファイナライザ
- コンパイル、eval、ロード
要求
少なくとも1つの他のプログラミング言語に精通していること。プログラミング経験があること。オプションで、他のスクリプト言語に精通しているとLuaの理解がより容易になります。
14 時間