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コース概要

拡張現実の基礎知識

  • 拡張現実とは:概念、歴史およびその用途について理解する。
  • ARの仕組み:センサーやカメラ入力、コンピュータビジョンの基礎を学ぶ。
  • ARCoreが提供する機能と対応デバイスについて概要を把握する。

開発環境の導入および設定方法

  • Android StudioおよびUnity向けARCore SDKのセットアップ手順。
  • 必要なライブラリやビルドツール、依存コンポーネントの導入方法。
  • プロジェクト設定の調整およびデバイス上でのデバッグ環境の構築。

ARCoreのコンポーネントとAPI

  • モーション追跡や周囲の状況認識の仕組みについて理解する。
  • 平面検出、光源推定および奥行き情報取得用APIの活用方法。
  • 複数ユーザ間で共有可能なAR体験を実現するためのCloud Anchors機能の使い方。
  • AR環境下での3Dモデルやテクスチャ、素材の取り扱い方法。

実践的なプロジェクト開発

  • 商用利用を見据えたARシミュレーションアプリの設計と開発。
  • 対話型インターフェースや製品可視化機能の実装方法。
  • タッチ操作、回転・拡大縮小といった基本的なユーザインタラクションの取り入れ方。

統合および配布プロセス

  • Android対応デバイス上でのARアプリケーションのテスト手法。
  • アプリのエクスポート、パッケージ作成およびPlay Storeや社内配布チャネル経由での公開手順。
  • パフォーマンス最適化、ユーザ体験向上策およびデータ管理に関するベストプラクティス。
  • プロジェクトの説明用資料や資産作成方法。

最終課題

  • 教育用途向けARプロトタイプの設計・開発。
  • 作成した作品の技術的機能面に関する発表と評価。
  • 実用性や教育的意義についての検証および議論。

まとめと今後の取り組み

要求

  • Android開発またはUnityのインターフェースに関する基本的な知識があること。
  • 3Dグラフィックスおよびモバイルアプリケーション全般への理解があること。
  • 教育技術や対話型デジタルメディアに対する関心を持っていること。

受講対象者

  • テクノロジーやイノベーション分野の教育機関に勤務する教員・講師。
  • ARアプリケーション開発に興味を持つエンジニアやコンテンツ制作者。
  • 教育現場やビジネス分野における没入型ツールの導入を検討中の教育者。
 21 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

今後のコース

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