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コース概要
SimLab Composer Ultimate の概要
- インターフェースとワークスペースの概観
- プロジェクト設定とナビゲーション
- 3D シーン組織の基礎
モデリングとシーンアセンブリ
- 3D モデルの作成とインポート
- ジオメトリと階層の操作
- 複雑なシーンのアセンブリ
テクスチャリングとマテリアル
- マテリアルの適用と編集
- テクスチャと表面プロパティの操作
- ライティングの基礎と視覚的リアリズム
SimLab Composer VR エクスポート
- VR エクスポートのためのモデル準備
- リアルタイムレンダリングのパフォーマンス最適化
- SimLab からの VR プロジェクトのエクスポート
Meta Quest 3 の概要
- 開封と初期設定
- アカウントと設定の構成
- ナビゲーション、インタラクション、および主要機能
SimLab Composer と Meta Quest 3 の統合
- VR デプロイのワークフロー確立
- SimLab VR プロジェクトを Meta Quest 3 に転送
- 没入型エクスペリエンスのテストと洗練
応用 VR プラクティス
- SimLab プロジェクトを使用した Meta Quest 3 のハンズオンセッション
- 対話型のコラボレーションとプレゼンテーションシナリオ
- 一般的な問題のトラブルシューティング
まとめと次のステップ
要求
- 3D デザイン概念の理解
- 一般的な CG ツールの使用経験
- VR 概念に関する知識は役立つが、必須ではありません
対象者
- 3D デザイナー
- トレーニングおよびビジュアライゼーションのプロフェッショナル
- VR プロジェクトをサポートする IT スタッフ
21 時間
お客様の声 (1)
実際のプロジェクトやゲームなどの制作過程で遭遇する問題の実践的な例とトラブルシューティング、つまり良い実践方法と実際のプロジェクトがどのように機能するかを紹介します。
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
コース - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機械翻訳