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コース概要
導入
ブラウザを WebGL コンテンツの描画に準備する
グラフィックス作成プロセスの概要
2D静的オブジェクトの作成
オブジェクトに色を付ける
オブジェクトを回転させる
オブジェクトを3Dにする
点、ベクトル、メッシュの理解
オブジェクトの変換
方向光と環境光の追加
透過性、テクスチャ、反射の追加
他のオブジェクトの導入
カメラ移動のシミュレーション
頂点シェーダーとピクセルシェーダーのプログラミング
オブジェクトをアニメートする
マウスを使用してオブジェクトとのインタラクションを行う
まとめと結論
要求
- JavaScript のプログラミング経験
- ベクトルや行列に関する知識があると役立つが、必須ではない
- 線形代数(乗算、加法の行列/ベクトル)の知識
- 三角関数(コサインとサインなど)の知識
21 時間