コース概要

導入

ブラウザを WebGL コンテンツの描画に準備する

グラフィックス作成プロセスの概要

2D静的オブジェクトの作成

オブジェクトに色を付ける

オブジェクトを回転させる

オブジェクトを3Dにする

点、ベクトル、メッシュの理解

オブジェクトの変換

方向光と環境光の追加

透過性、テクスチャ、反射の追加

他のオブジェクトの導入

カメラ移動のシミュレーション

頂点シェーダーとピクセルシェーダーのプログラミング

オブジェクトをアニメートする

マウスを使用してオブジェクトとのインタラクションを行う

まとめと結論

要求

  • JavaScript のプログラミング経験
  • ベクトルや行列に関する知識があると役立つが、必須ではない
  • 線形代数(乗算、加法の行列/ベクトル)の知識
  • 三角関数(コサインとサインなど)の知識
 21 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

今後のコース

関連カテゴリー