コンピュータグラフィックスのトレーニングコース | Computer Graphicsのトレーニングコース

コンピュータグラフィックスのトレーニングコース

地元のインストラクターによるライブのComputer Graphicsトレーニングコースは、インタラクティブなディスカッションや実践を通して、Computer Graphicsの基本を実践します。コンピュータグラフィックストレーニングは、オンサイトライブトレーニングまたはリモートライブトレーニングとして利用できます。現場での現場でのトレーニングは、 日本 NobleProgの企業研修センターで日本 。リモートライブトレーニングは、インタラクティブなリモートデスクトップを介して実行されます。 NobleProg - あなたの地域のトレーニングプロバイダー

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お客様の声

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コンピュータグラフィックスサブカテゴリ

コンピュータグラフィックスコース概要

コース名
期間
概要
コース名
期間
概要
28 時間
概要
What you will learn during the training:

- principles of creating computer graphics and desktop publishing
- ways of defining and working with color
- differences between vector and bitmap graphics
- ways to customize color photos and graphics
- principles of retouching and creating photomontages
- create your own illustrations and graphics
- entrusted to adapt to the needs of graphic material composition and printing
- how to do logo and logos
- create interesting charts and tables
- create business cards and letterhead
- creating labels, diplomas, invitations
- preparation of leaflets
- how to format text
- use of spot colors
- principles of preparing to print
- digital printing, offset printing, screen printing

Sample topics of classes:

- my poster
- portrait
- expanse
- my catalog
- my face
- billboard
- my logo
14 時間
概要
14 時間
概要
新しいソフトウェアから始めたい人、およびベクトルグラフィックスのための他のソフトウェアをすでに知っていて、新しいソフトウェアからすぐに働き始めたい人のためのものです。
14 時間
概要
新しいソフトウェアから始めたい人、およびラスターグラフィックス用の他のソフトウェアをすでに知っていて、新しいソフトウェアからすぐに仕事を始めたい人にとって。
14 時間
概要
参加者はトレーニング中に学習します。

- ベクトルグラフィックプログラムを使用してください。
- 単純なオブジェクトを作成する
- 高度な曲線を作成する
- ロゴを作成する
- 紙や写真に作成されたトレース要素
- チラシの受け取り
- 広告ポスター
- 文書とPDFベクトル、EPSを開いて変更する
7 時間
概要
ARToolKit は、拡張現実 (AR) アプリケーションを作成するためのオープンソースのトラッキングライブラリです。それは、Windows、Linux、マック、人造人間と iOS をサポートします。

このインストラクター主導のライブトレーニングでは、参加者は ARToolKit を使用して拡張現実モバイルアプリケーションを構築する方法を学びます。

このトレーニングの終わりまでに、参加者は次のことができるようになります:

- は、現実の世界に仮想画像をオーバーレイモバイルアプリケーションを開発する
- は、ライティングを調整し、問題を解決するためにビデオを前処理
- は、OpenCV、Unity、OpenSceneGraph、モバイルデバイス & #39、GPS、コンパス、カメラキャリブレーションユーティリティなど、サードパーティのツールおよび機能と ARToolKit を統合し

観客

- 開発者
コース の

形式

- 部講義、パート討論、演習と重い実地練習

ノート

- このコースで開発されたモバイルアプリケーションは、ターゲットの Android および/または iOS することができます。あなたの好みを要求するために、整理するために私達に連絡しなさい。
35 時間
概要
ブレンダーは、アニメーション映画、視覚効果、芸術、3d 印刷モデル、インタラクティブな3d アプリケーションやビデオゲームを作成するためのオープンソースの3d コンピュータグラフィックスソフトウェアツールセットです。

このインストラクター主導の, ライブトレーニング, 参加者は、ビデオゲームのための3d モデルを作成することを学ぶ, 3d 印刷, 家のデザイン, 等.

このトレーニングの終わりまでに、参加者は次のことができるようになります:

- モデリング
の原理を理解する - は、アニメーション、パーティクルエフェクト、3d グラフィックス、UV マップ、
のアンラップを理解し、管理します。 - モデルとアセットをゲームエンジン、3d プリンタ、またはその他のソフトウェア
にエクスポートする

観客

- アーティスト
- ゲーム開発者
- コンプリート初心者
コース の

形式

- 部講義、パート討論、演習と重い実地練習
7 時間
概要
Blenderは、3Dアプリケーション、モデル、視覚効果などを作成するためのオープンソースの3Dコンピュータソフトウェアです。Blender にPythonを組み込むことで、タスクの自動化による効率が向上します。

このインストラクター主導のライブトレーニング(オンサイトまたはリモート)は、オートメーションBlenderのPythonでプログラムを希望するウェブデザイナーを対象としています。

このトレーニングを終了すると、参加者は次の情報を受講できるようになります。

- メニューなどのインターフェイス要素を構築します。
- Pythonコードでブレンダーを管理します。
- 自動実行プロセス用のスクリプトを記述します。
- bpy ライブラリを探索して理解します。

コースの形式

- インタラクティブな講義とディスカッション。
- たくさんのエクササイズと練習。
- ライブ ラボ環境での実践的な実装。

コースのカスタマイズオプション

- このコースのカスタマイズされたトレーニングをリクエストするには、お問い合わせください。
28 時間
概要
Creoは、個別の製造業者が物理的なオブジェクトを設計および視覚化するために使用する製品設計ソフトウェアスイートです。

この講師主導のライブトレーニングでは、参加者はCreoを使用して一連の3Dモデリングプロジェクトを完了するために必要な主要モデリングスキルを学びます。

このトレーニングの終わりまでに、参加者は次のことができるようになります。

- 現実的な部品、アセンブリ、および図面を作成します。
- 基本モデルを管理します。
- 製品設計を視覚化して検証します。

コースの形式

- パートレクチャー、パートディスカッション、エクササイズ、そして激しい実習

注意

- 特に指定がない限り、トレーニングは最新バージョンのCreoを使用して実施されます。特定のバージョンを要求するには、手配をしてください。
14 時間
概要
このコースでは、並列計算用にGPUをプログラミングする方法について説明します。アプリケーションの中には、ディープラーニング、アナリティクス、およびエンジニアリングアプリケーションが含まれます。
21 時間
概要
無料のCADは、現実のオブジェクトを設計するための、オープンソースでカスタマイズ可能なマルチプラットフォームのスクリプト可能な拡張可能なパラメトリック3Dモデラーです。

このインストラクター主導のライブトレーニングでは、参加者は、後の構築または3D印刷のためにオブジェクトをモデル化する方法を学びます。

このトレーニングの終わりまでに、参加者は次のことができるようになります。

- FreeCadのツールとワークフローを使用して、市販のCADまたはBIMモデリングソフトウェアを置き換えます
- STEP、IGES、STL、 SVG 、DXF、OBJ、IFC、DAEなどの多くのフォーマットに書き込みます。
- Pythonを使用してFree CADの機能を拡張します
- FreeCadの自動化、モジュールの構築、無料CADの既存アプリケーションへの埋め込み

聴衆

- デザイナー
- 開発者
- 機械エンジニア

コースの形式

- 一部の講義、一部のディスカッション、演習、および実践的な実践
14 時間
概要
このコースでは、実践的な実践を通して、 Inkscape基礎と応用について説明します。
21 時間
概要
この講師主導のライブトレーニングコースでは、並列コンピューティングのためのGPUのプログラミング方法、さまざまなプラットフォームの使用方法、CUDAプラットフォームとその機能の使い方、およびCUDAを使用したさまざまな最適化手法の実行方法について説明します。アプリケーションの中には、ディープラーニング、アナリティクス、画像処理およびエンジニアリングアプリケーションが含まれます。
21 時間
概要
WebGL(Web Graphics Library)は、プラグインを使用せずにWebブラウザ内で3DグラフィックスをレンダリングするためのJavaScript APIです。

このインストラクター主導の実習では、参加者は3Dグラフィックスを使用して現実的なコンピューターイメージを生成する方法を学習し、ブラウザーで実行されるアニメーション3Dアプリケーションの作成を進めます。

このトレーニングが終了すると、参加者は次のことが可能になります:

- メッシュ、変形、カメラ、マテリアル、ライティング、アニメーションなど、WebGLのさまざまな機能を理解して使用する
- WebGLでオブジェクトをアニメートする
- WebGLを使用して3Dオブジェクトを作成する

オーディエンス

- 開発者

コースの形式

- パートレクチャー、パーツディスカッション、エクササイズ、ヘビーハンズオン練習
21 時間
概要
OpenS CADは、ソリッド3D CAD (computer-aided design)オブジェクトをモデリングするための、オープンソースのスクリプトベースのアプリケーションです。

この講師主導のライブトレーニングでは、参加者は構築または3D印刷が可能な3Dモデルの作成方法を学びます。

このトレーニングの終わりまでに、参加者は次のことができるようになります。

- 印刷可能な3Dモデルを作成する
- 幾何学的変換を使用して複雑な3D形状を作成する
- 最小限のコード行を使用して非対話方式でモデル化する

観客

- デザイナー
- 開発者
- 機械エンジニア
- 3Dプリント愛好家

コースの形式

- パートレクチャー、パートディスカッション、エクササイズ、そして激しい実習
28 時間
概要
トレーニング中に何を学びますか:

- コンピュータグラフィックス作成の原則
- 写真の配色をカスタマイズする方法
- ルールのレタッチとフォトモンタージュの作成
- ロゴ、チャート、表、イラストを準備する方法
- 名刺、簡単な広告、看板、リーフレットの準備
- 印刷およびインターネットアプリケーション用のグラフィックスの準備の基本

クラスのサンプルトピック:

- 私のポスター
- 肖像画
- スペース
- 私のカタログ
- 私の顔
- 看板
- 私のロゴ
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