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コース概要
カーブとサーフェスについて
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各種ツールと構造の概要
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Bézier曲線およびNURBSについて
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オブジェクトの変形方法
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形状とスプライン制御の基本
メタボールおよびヘアパーティクルについて
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各種ツールと構造の概要
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メタオブジェクトの追加・編集方法
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Grease Pencilの活用術
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パーティクルの調整法
アニメーションとリグ作成について
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キーフレームおよびキーセットの設定方法
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リギング用のアーマチュアの使用法
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ラティス変形機能の応用手法
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制約、アクション、ドライバーの活用方法
マーカー・シェイプキー・モーションパスの基礎
非破壊的モデリングの基本概念について
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Geometry Nodesの導入説明
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Animation Nodesの基礎紹介
3Dシーンのレンダリング手順について
Blenderで利用可能なアニメーション用レンダリングエンジンの概要
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Eevee、CyclesおよびWorkbenchの特徴比較
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カメラ・光源・マテリアルの活用方法
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シェーディングノードと色管理の基礎知識
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Freestyleによる非写実的(NPR)レンダリングの実践法
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レイヤーやパスの効率的な活用方法
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アニメーションのレンダリングとプレビューの手法
ファイル出力処理について
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サポートされているメディアフォーマット一覧
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Alembic形式へのエクスポート手順
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Colladaモジュールの利用法
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USDやSVG、PDFなど他フォーマットへの出力方法
トラブルシューティング手法について
講座のまとめおよび次段階での学習ポイント紹介
要求
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基本的なコンピュータ操作能力
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3Dモデリングの基礎知識があると望ましい
対象者
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アーティストの方々
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ゲーム開発者の方々
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全くの初心者の方々
14 時間
お客様の声 (2)
コースが仕事で作りたいものに対応して設計されているのが好きです。
Alexius Burris - Weatherford
コース - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機械翻訳
Hubaがアプリケーションについて知識が少ない私と時間をかけて座り、各部分を説明し、私が間違ったところとその修正方法を教えてくれたことが重要です。
Paul - Nottinghamshire Police
コース - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機械翻訳