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コース概要

カーブとサーフェスについて

  • 各種ツールと構造の概要
  • Bézier曲線およびNURBSについて
  • オブジェクトの変形方法
  • 形状とスプライン制御の基本

メタボールおよびヘアパーティクルについて

  • 各種ツールと構造の概要
  • メタオブジェクトの追加・編集方法
  • Grease Pencilの活用術
  • パーティクルの調整法

アニメーションとリグ作成について

  • キーフレームおよびキーセットの設定方法
  • リギング用のアーマチュアの使用法
  • ラティス変形機能の応用手法
  • 制約、アクション、ドライバーの活用方法

マーカー・シェイプキー・モーションパスの基礎

非破壊的モデリングの基本概念について

  • Geometry Nodesの導入説明
  • Animation Nodesの基礎紹介

3Dシーンのレンダリング手順について

Blenderで利用可能なアニメーション用レンダリングエンジンの概要

  • Eevee、CyclesおよびWorkbenchの特徴比較
  • カメラ・光源・マテリアルの活用方法
  • シェーディングノードと色管理の基礎知識
  • Freestyleによる非写実的(NPR)レンダリングの実践法
  • レイヤーやパスの効率的な活用方法
  • アニメーションのレンダリングとプレビューの手法

ファイル出力処理について

  • サポートされているメディアフォーマット一覧
  • Alembic形式へのエクスポート手順
  • Colladaモジュールの利用法
  • USDやSVG、PDFなど他フォーマットへの出力方法

トラブルシューティング手法について

講座のまとめおよび次段階での学習ポイント紹介

要求

  • 基本的なコンピュータ操作能力
  • 3Dモデリングの基礎知識があると望ましい

対象者

  • アーティストの方々
  • ゲーム開発者の方々
  • 全くの初心者の方々
 14 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

お客様の声 (2)

今後のコース

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