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コース概要
曲線と表面
- ツールと構造
- BézierとNURBS
- オブジェクトの変形
- 形状とスプライン
メタボールと髪の粒子
- ツールと構造
- メタオブジェクトの追加と編集
- グリースペンシルの使用
- 粒子の変更
アニメーションとリギング
- キーフレームとキーイングセット
- リギングにアーマチュアを使用する方法
- 格子の適用
- 制約、アクション、ドライバー
マーカー、シェイプキー、モーションパス
破壊的でないモデリング
- ジオメトリノードの基本
- アニメーションノードの基本
3Dシーンのレンダリング
Blenderでのアニメーション用レンダーエンジン
- Eevee、Cycles、Workbench
- カメラ、照明オブジェクト、マテリアルの使用
- シェーディングノードとカラーマネージメント
- ノンフォトリアル(NPR)レンダリング
- レイヤーとパスの使用
- アニメーションのレンダリングとプレビュー
ファイルのエクスポート
- 対応するメディアフォーマット
- Alembicへのファイルエクスポート
- Colladaモジュールの使用
- USD、SVG、PDFとしてのファイルエクスポート
トラブルシューティング
まとめと次ステップ
要求
- 基本的なコンピュータ操作経験
- 3Dモデリングの知識
対象者
- アーティスト
- ゲーム開発者
- 完全な初心者
14 時間
お客様の声 (2)
コースが仕事で作りたいものに対応して設計されているのが好きです。
Alexius Burris - Weatherford
コース - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機械翻訳
Hubaがアプリケーションについて知識が少ない私と時間をかけて座り、各部分を説明し、私が間違ったところとその修正方法を教えてくれたことが重要です。
Paul - Nottinghamshire Police
コース - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機械翻訳