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コース概要
概要
開発環境のセットアップ
ゲーム向け C++ の基礎
Unreal UI のカスタマイズ
最初のプロジェクトの作成
ランドスケープの作成
レベルのブロッキングアウト
シーンの組み立て
マテリアルの適用と特殊効果の作成
デザインに使用するアセットのエクスポートとインポート
ポストプロセッシング効果の追加
独自の外観を作り出す
Unreal のビジュアルスクリプティング言語と Blueprint エディター
シネマティックの作成
パフォーマンスの最適化
ゲームの配布用パッケージング
まとめと結論
要求
- ゲーム開発を学ぶ意欲があること。
- プログラミング経験は不要です。
対象者
- 初心者のゲーム開発者
21 時間
お客様の声 (3)
詳細な説明と、微妙な方法でポイントを再確認することで、知識がしっかりと定着しました。Rodは私たちが提起した難しい質問の確認に非常に協力的で、答えが100%正確であることを確認してくれました。また、異なるコーディングスタイルの利点と欠点について議論することへの関心があり、C++を目的通りに使用するだけでなく、その理由も学ぶことができました。
Nick Dillon - cellxica Ltd
コース - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
機械翻訳
Experience sharing, it's teacher's know-how and valuable.
Carey Fan - Logitech
コース - C/C++ Secure Coding
オンライン化されたことで、多くの時間を節約できました。非常に感謝しています。また、講師がC#とC++の両方を知っていたことは大きな助けとなりました。既に持っている知識を通じてすべてを説明してくれたからです。
Gabor - Rheinmetall Electronics Hungary Kft
コース - Advanced C++
機械翻訳