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期間 7 時間
コース概要
UEFNの紹介
- UEFNとは何か、Fortnite内でどのように機能するか?
- UGCの役割とクリエイターへの機会の探究
- Epic Games Launcherの概要とUEFNのセットアップ
UEFNの入門
- 最初のプロジェクトとマップのセットアップ
- UEFNのユーザーインターフェースとツールのナビゲーション
- 基本的なアセット管理とカスタムコンテンツのインポート
ワールドビルディングとデザイン
- 地形の作成と編集のためのランドスケープツールの使用
- モデリングツールによるオブジェクトの配置、スケーリング、変換
- 没入型環境のためのライティング、プロップ、マテリアル
Verseプログラミングの入門
- Verseの構文、構造、ロジックの理解
- 編集可能な変数およびデバイス/クラス変数の取り扱い
- 関数、イベント、制御ロジックの作成
テストと公開
- カスタムFortnite体験のプレイテスト
- パフォーマンスのためのプロジェクトのデバッグと最適化
- Fortniteへのコンテンツ公開とTeam Portal経由での協働
キャリア機会の探究
- Fortniteにおけるゲームと体験の収益化
- FortniteエコシステムにおけるUGCクリエイターの成功事例
- UEFN開発者またはUGCクリエイターとしてのキャリアへの準備
まとめと次のステップ
要求
- Fortniteのゲームプレイとメカニクスに関する基礎的な知識
- 基本的なコンピュータスキルとファイル管理の知識
- ゲームデザインまたはユーザー生成コンテンツへの興味(コーディングやデザインの前経験は不要)
対象者
- ゲーム開発者
- UGC(ユーザー生成コンテンツ)クリエイター
- カスタム体験を作成したいFortniteプレイヤー
- Unreal Editor for Fortnite(UEFN)の学習に興味がある方
お客様の声 (1)
コースが仕事で作りたいものに対応して設計されているのが好きです。
Alexius Burris - Weatherford
コース - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機械翻訳