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コース概要
Unreal Engine 5 (UE5)の概要
UE5のセットアップとインストール
開発環境とプロジェクトの設定
UE5マテリアルとマーケットプレース
UE5のライティング基礎とLumenライティングエンジン
Nanite仮想化ジオメトリ
Quixel BridgeとMegascansとの統合使用
仮想世界の構築
ビジュアルとグラフィックスのデザイン
レンダリング
視覚効果の作成
プログラミングとBlueprintビジュアルスクリプティング
キャラクターの動きとアニメーション
UE5メタヒューマンアニメーション
音声とメディアの扱い
プロダクションパイプラインの設定
最適化とテスト
パッケージング
プロジェクトのリリースと共有
まとめと次ステップ
要求
- ゲーム開発に関する基本的な知識
対象者
- ゲーム開発者
- ゲームデザイナー
- アニメーター
14 時間
お客様の声 (1)
コースが仕事で作りたいものに対応して設計されているのが好きです。
Alexius Burris - Weatherford
コース - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機械翻訳