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コース概要
Unreal Engine入門
- Unreal Engineが持つ主な機能と可能性について解説
- リアルタイムレンダリングのワークフローを理解する
- 3ds MaxとUnreal Engineでの制作プロセスの違いを把握する
3ds Maxからのアセットインポート方法
- Unreal Engine向けに3ds Maxからモデルやアニメーションなどをエクスポートする手順
- Unreal Engineへのアセットの正しいインポート方法
- エンジンの仕様に合わせた最適化設定の実践例
Unreal Engineにおけるマテリアルとテクスチャ処理
- Unreal Engineの専用エディターでの作業基礎
- 独自性のあるテクスチャや材質を制作する方法
- 写実的な表現のためにシェーダー機能および特殊効果の活用術
照明設定とレンダリング処理
- 動的ライティングやグローバルイルミネーションの構築方法
- 各種環境条件に応じた照明パラメータの調整手法
- リアルタイム処理速度向上を見据えた最適化設定例
Blueprintによるビジュアルスクリプト活用術
- Unreal Engine内でのBlueprint機能の基本構造説明
- インタラクティブな挙動やゲームメカニズムを設計する技術
- ユーザーの操作指令に応答する仕組みの構築方法
パフォーマンス向上テクニック
- リアルタイム実行効率を高めるための最適化対策
- LOD処理やシーン分割技術による負荷管理手法
- 動作状況分析から得られる改良案の抽出法
現実世界での応用例とケーススタディ
- 著名なプロジェクト事例や活用シーンを紹介
- プロレベルで採用されている最適化方策の解析
- 習得内容定着を目的とした実践課題および演習構成
講座の総括と今後の学習指針
要求
- Autodesk 3ds Maxを用いた3Dモデリング、アニメーション、レンダリングの実務経験
- リアルタイムレンダリングの基礎概念に関する理解
- FBXやOBJといった一般的な3Dアセット用ファイル形式の知識
対象者層
- 3Dアーティスト
- ゲーム開発者
- 建築ビジュアライザー
- VR/ARコンテンツクリエイター
21 時間
お客様の声 (2)
コースが仕事で作りたいものに対応して設計されているのが好きです。
Alexius Burris - Weatherford
コース - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機械翻訳
知識、相互作用、そして実経験。
Brandon Brown - Weatherford
コース - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機械翻訳