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コース概要
Unreal Engineの概要
- Unreal Engineの機能と能力の概要
- リアルタイムレンダリングワークフローの理解
- 3ds MaxとUnreal Engineのワークフローの主な違い
3ds Maxからアセットをインポートする
- 3Dモデル、アニメーション、およびアセットを3ds Maxからエクスポートする
- アセットをUnreal Engineにインポートする
- Unreal Engine用のアセット設定と構成の最適化
Unreal Engineでのマテリアルとテクスチャ
- Unreal Engineのマテリアルエディタの概要
- マテリアルとテクスチャの作成とカスタマイズ
- 実写風レンダリングのためにシェーダーと特殊効果を適用する
Unreal Engineでのライティングとレンダリング
- 動的なライティングとグローバルイルミネーションの設定
- 異なるシナリオ向けのライティング設定の調整
- リアルタイムパフォーマンス向けのレンダリング設定の最適化
Blueprintビジュアルスクリプティング
- Unreal EngineでのBlueprintビジュアルスクリプティングの概要
- インタラクティブな動作とゲームプレイメカニクスの作成
- ユーザーのインタラクションとコントロールの実装
最適化テクニック
- リアルタイムパフォーマンス向けのアセットの最適化
- シーン管理の効率化ためのレベルストリーミングとLODテクニック
- パフォーマンスプロファイリングと最適化戦略
実際のプロジェクトとケーススタディ
- 実際のプロジェクトと事例の探索
- 専門的なプロジェクトで使用されるベストプラクティスと最適化テクニックの分析
- 学習を強化するための実践的な演習とプロジェクト
まとめと次なるステップ
要求
- 3Dモデリング、アニメーション、レンダリングにおけるAutodesk 3ds Maxのスキル
- リアルタイムレンダリング概念の基本的な理解
- 一般的な3Dアセットファイル形式(FBX、OBJなど)への精通
対象者
- 3Dアーティスト
- ゲーム開発者
- 建築ビジュアライザ
- VR/ARコンテンツクリエイター
21 時間