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コース概要

Unreal Engine入門

  • Unreal Engineが持つ主な機能と可能性について解説
  • リアルタイムレンダリングのワークフローを理解する
  • 3ds MaxとUnreal Engineでの制作プロセスの違いを把握する

3ds Maxからのアセットインポート方法

  • Unreal Engine向けに3ds Maxからモデルやアニメーションなどをエクスポートする手順
  • Unreal Engineへのアセットの正しいインポート方法
  • エンジンの仕様に合わせた最適化設定の実践例

Unreal Engineにおけるマテリアルとテクスチャ処理

  • Unreal Engineの専用エディターでの作業基礎
  • 独自性のあるテクスチャや材質を制作する方法
  • 写実的な表現のためにシェーダー機能および特殊効果の活用術

照明設定とレンダリング処理

  • 動的ライティングやグローバルイルミネーションの構築方法
  • 各種環境条件に応じた照明パラメータの調整手法
  • リアルタイム処理速度向上を見据えた最適化設定例

Blueprintによるビジュアルスクリプト活用術

  • Unreal Engine内でのBlueprint機能の基本構造説明
  • インタラクティブな挙動やゲームメカニズムを設計する技術
  • ユーザーの操作指令に応答する仕組みの構築方法

パフォーマンス向上テクニック

  • リアルタイム実行効率を高めるための最適化対策
  • LOD処理やシーン分割技術による負荷管理手法
  • 動作状況分析から得られる改良案の抽出法

現実世界での応用例とケーススタディ

  • 著名なプロジェクト事例や活用シーンを紹介
  • プロレベルで採用されている最適化方策の解析
  • 習得内容定着を目的とした実践課題および演習構成

講座の総括と今後の学習指針

要求

  • Autodesk 3ds Maxを用いた3Dモデリング、アニメーション、レンダリングの実務経験
  • リアルタイムレンダリングの基礎概念に関する理解
  • FBXやOBJといった一般的な3Dアセット用ファイル形式の知識

対象者層

  • 3Dアーティスト
  • ゲーム開発者
  • 建築ビジュアライザー
  • VR/ARコンテンツクリエイター
 21 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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