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コース概要
導入
- Blender、Autodesk 3ds Max、Cinema 4Dの比較
- Blenderの機能と利点の概要
スタートガイド
- Blenderのインストール
- 基本的なモデリングコンセプトの理解
- ユーザーインターフェース(UI)の操作方法
編集の基本
- エディターの種類の理解
- 編集モードとオブジェクトモードの切り替え
- 頂点、エッジ、面の操作方法
- メッシュデータとオブジェクトの編集
メッシュのモデリング
- モデリングモードの探索
- メッシュの効率的な構造化
- プリミティブの追加と管理
- メッシュの選択と編集
- オブジェクトデータ、頂点グループ、カスタムデータの理解
- UVマッピングとアンラッピング
- メッシュ分析とリトポロジー
スカルプティングとペインティング
- 選択マスクの有効化
- ブラシツールの利用
- スカルプモードでのモデル形状作成
- 適応型スカルプティング手法の適用
- UVテクスチャと画像の編集
3Dシーンのレンダリング
- Blenderのレンダリングエンジン概要
- Eevee、Cycles、Workbenchの使用
- カメラ、ライトオブジェクト、マテリアルの設定
- シェーダーノードとカラー管理の操作
- Freestyle非写実的(NPR)レンダリングの実装
- レイヤーとレンダリングパスの使用
- アニメーションのレンダリングとプレビュー
ファイルのエクスポート
- サポートされているメディア形式
- Alembicへのファイルエクスポート
- Colladaモジュールの使用
- USD、SVG、PDFとしてのエクスポート
トラブルシューティングと結論
- 一般的なトラブルシューティング戦略
- 主要なポイントのまとめと次のステップ
要求
前提条件
- 基本的なコンピュータ操作の経験
- 3Dモデリングのコンセプトに関する知識
対象者
- アーティスト
- ゲーム開発者
- 完全な初心者
21 時間
お客様の声 (2)
コースが仕事で作りたいものに対応して設計されているのが好きです。
Alexius Burris - Weatherford
コース - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機械翻訳
Hubaがアプリケーションについて知識が少ない私と時間をかけて座り、各部分を説明し、私が間違ったところとその修正方法を教えてくれたことが重要です。
Paul - Nottinghamshire Police
コース - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機械翻訳