お問い合わせ

コース概要

導入

  • Blender、Autodesk 3ds Max、Cinema 4Dの比較
  • Blenderの機能と利点の概要

スタートガイド

  • Blenderのインストール
  • 基本的なモデリングコンセプトの理解
  • ユーザーインターフェース(UI)の操作方法

編集の基本

  • エディターの種類の理解
  • 編集モードとオブジェクトモードの切り替え
  • 頂点、エッジ、面の操作方法
  • メッシュデータとオブジェクトの編集

メッシュのモデリング

  • モデリングモードの探索
  • メッシュの効率的な構造化
  • プリミティブの追加と管理
  • メッシュの選択と編集
  • オブジェクトデータ、頂点グループ、カスタムデータの理解
  • UVマッピングとアンラッピング
  • メッシュ分析とリトポロジー

スカルプティングとペインティング

  • 選択マスクの有効化
  • ブラシツールの利用
  • スカルプモードでのモデル形状作成
  • 適応型スカルプティング手法の適用
  • UVテクスチャと画像の編集

3Dシーンのレンダリング

  • Blenderのレンダリングエンジン概要
  • Eevee、Cycles、Workbenchの使用
  • カメラ、ライトオブジェクト、マテリアルの設定
  • シェーダーノードとカラー管理の操作
  • Freestyle非写実的(NPR)レンダリングの実装
  • レイヤーとレンダリングパスの使用
  • アニメーションのレンダリングとプレビュー

ファイルのエクスポート

  • サポートされているメディア形式
  • Alembicへのファイルエクスポート
  • Colladaモジュールの使用
  • USD、SVG、PDFとしてのエクスポート

トラブルシューティングと結論

  • 一般的なトラブルシューティング戦略
  • 主要なポイントのまとめと次のステップ

要求

前提条件

  • 基本的なコンピュータ操作の経験
  • 3Dモデリングのコンセプトに関する知識

対象者

  • アーティスト
  • ゲーム開発者
  • 完全な初心者
 21 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

お客様の声 (2)

今後のコース

関連カテゴリー