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コース概要

はじめに

  • Blender、Autodesk 3ds Max、Cinema 4Dの比較
  • Blenderの機能と利点の概要

始め方

  • Blenderのインストール方法
  • モデリングに関する基本的概念の理解
  • ユーザーインターフェース(UI)の操作方法

編集の基礎

  • 各種エディターの役割の把握
  • 編集モードとオブジェクトモード間の切り替え方法
  • 頂点・辺・面を使った操作
  • メッシュデータやオブジェクトの編集方法

メッシュの作成法

  • 各種モデリングモードの概要
  • 効果的なメッシュ構造の作り方
  • プリミティブ形状の追加・管理
  • メッシュの選択および編集方法
  • オブジェクトデータ、頂点グループ、カスタムデータの理解
  • UVマッピングおよびアンラップ処理
  • メッシュ解析やリトポロジーの手法

彫刻・塗装技術

  • 選択範囲のマスキング機能の有効化方法
  • ブラシツールの活用法
  • 彫刻モードでのモデルの形状調整
  • 適応型彫刻手法の実施法
  • UVテクスチャや画像データの編集方法

3Dシーンのレンダリング

  • Blenderに搭載されている各種レンダラーの概要説明
  • Eevee、Cycles、Workbenchといったレンダラーの使い方
  • カメラ・光源・マテリアルの設定方法
  • シェーダーノードおよび色管理機能の活用
  • 非写実的表現用のFreestyleレンダリング技術
  • レイヤー構造やレンダーパスの利用法
  • アニメーションのレンダリングとプレビュー処理

ファイルのエクスポート手順

  • 対応可能なメディアフォーマット一覧
  • Alembic形式への書き出し方法
  • Colladaモジュールの利用法
  • USD・SVG・PDF形式でのエクスポート手法

トラブルシューティングとまとめ

  • よくある問題の解決方法
  • 学習内容の要約および今後の取り組み方について説明

要求

受講前提条件

  • コンピュータの基本的な操作に慣れていること
  • 3Dモデリングに関する概念に一定の理解があること

対象者

  • アーティスト
  • ゲーム開発者
  • 完全な初心者の方々
 21 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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