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コース概要
はじめに
- Blender、Autodesk 3ds Max、Cinema 4Dの比較
- Blenderの機能と利点の概要
始め方
- Blenderのインストール方法
- モデリングに関する基本的概念の理解
- ユーザーインターフェース(UI)の操作方法
編集の基礎
- 各種エディターの役割の把握
- 編集モードとオブジェクトモード間の切り替え方法
- 頂点・辺・面を使った操作
- メッシュデータやオブジェクトの編集方法
メッシュの作成法
- 各種モデリングモードの概要
- 効果的なメッシュ構造の作り方
- プリミティブ形状の追加・管理
- メッシュの選択および編集方法
- オブジェクトデータ、頂点グループ、カスタムデータの理解
- UVマッピングおよびアンラップ処理
- メッシュ解析やリトポロジーの手法
彫刻・塗装技術
- 選択範囲のマスキング機能の有効化方法
- ブラシツールの活用法
- 彫刻モードでのモデルの形状調整
- 適応型彫刻手法の実施法
- UVテクスチャや画像データの編集方法
3Dシーンのレンダリング
- Blenderに搭載されている各種レンダラーの概要説明
- Eevee、Cycles、Workbenchといったレンダラーの使い方
- カメラ・光源・マテリアルの設定方法
- シェーダーノードおよび色管理機能の活用
- 非写実的表現用のFreestyleレンダリング技術
- レイヤー構造やレンダーパスの利用法
- アニメーションのレンダリングとプレビュー処理
ファイルのエクスポート手順
- 対応可能なメディアフォーマット一覧
- Alembic形式への書き出し方法
- Colladaモジュールの利用法
- USD・SVG・PDF形式でのエクスポート手法
トラブルシューティングとまとめ
- よくある問題の解決方法
- 学習内容の要約および今後の取り組み方について説明
要求
受講前提条件
- コンピュータの基本的な操作に慣れていること
- 3Dモデリングに関する概念に一定の理解があること
対象者
- アーティスト
- ゲーム開発者
- 完全な初心者の方々
21 時間
お客様の声 (2)
コースが仕事で作りたいものに対応して設計されているのが好きです。
Alexius Burris - Weatherford
コース - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機械翻訳
Hubaがアプリケーションについて知識が少ない私と時間をかけて座り、各部分を説明し、私が間違ったところとその修正方法を教えてくれたことが重要です。
Paul - Nottinghamshire Police
コース - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機械翻訳