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コース概要

はじめに

  • BlenderとAutodesk 3ds MaxおよびCinema 4Dの比較
  • Blenderの主な機能とメリット概要

準備作業

  • Blenderのインストール方法
  • モデリングに関する基本概念
  • UIの操作方法

編集の基本

  • エディタの種類
  • 編集モードとオブジェクトモードの切り替え方
  • 頂点・辺・面の概念
  • メッシュデータおよびオブジェクトの編集方法

メッシュモデリング

  • モデリング用モード一覧
  • メッシュ構造の形成手法
  • プリミティブなオブジェクトの追加方法
  • メッシュの選択・編集方法
  • オブジェクトデータ、頂点グループおよびカスタムデータの利用法
  • UVマップとアンラップ手法
  • メッシュ解析およびリトポロジーの手順

カーブとサーフェス

  • 関連ツールおよび構造の概要
  • Bézier曲線およびNURBSについて
  • オブジェクト変形手法
  • 形状やスプラインの作り方

メタボールとヘアパーティクル

  • 関連ツールおよび構造の概要
  • メタオブジェクトの追加・編集方法
  • グリースペンシルの使用法
  • パーティクルの調整手法

造形加工と塗装

  • 選択マスキング機能の有効化手順
  • ブラシツールの使い方
  • 造形モードでのモデル成形手法
  • 適応型造形技法の概要
  • UVテクスチャおよび画像の編集方法

アニメーションとリギング

  • キーフレームおよびキー設定群の概念
  • リグ作成用のアーマチュア機能の利用法
  • 格子変形ツールの適用方法
  • コンストレイント、アクション、ドライバーの使い方
  • マーカー、シェイプキー、モーション経路の取り扱い

3Dシーンのレンダリング

  • Blenderで利用可能なレンダラの種類
  • Eevee、Cyclesおよびワークベンチ機能の概要
  • カメラ・光源オブジェクト・マテリアルの操作法
  • シェーディングノードおよびカラーマネジメント技法
  • NPR(非写実的レンダリング)としてのフリースタイル機能利用法
  • レイヤーおよびパスの活用手法
  • アニメーションのレンダリングおよびプレビュー手順

ファイル出力方法

  • サポートされるメディア形式一覧
  • Alembic形式での出力設定法
  • Colladaモジュールの利用手順
  • USD・SVG・PDF形式への出力手法

トラブルシューティング

まとめおよび今後の学習指針

要求

  • 基本的なコンピュータ操作スキル
  • 3Dモデリングに関する知識があると望ましい

対象者

  • アーティスト
  • ゲーム開発者
  • 初心者の方々
 35 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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