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コース概要
はじめに
- BlenderとAutodesk 3ds MaxおよびCinema 4Dの比較
- Blenderの主な機能とメリット概要
準備作業
- Blenderのインストール方法
- モデリングに関する基本概念
- UIの操作方法
編集の基本
- エディタの種類
- 編集モードとオブジェクトモードの切り替え方
- 頂点・辺・面の概念
- メッシュデータおよびオブジェクトの編集方法
メッシュモデリング
- モデリング用モード一覧
- メッシュ構造の形成手法
- プリミティブなオブジェクトの追加方法
- メッシュの選択・編集方法
- オブジェクトデータ、頂点グループおよびカスタムデータの利用法
- UVマップとアンラップ手法
- メッシュ解析およびリトポロジーの手順
カーブとサーフェス
- 関連ツールおよび構造の概要
- Bézier曲線およびNURBSについて
- オブジェクト変形手法
- 形状やスプラインの作り方
メタボールとヘアパーティクル
- 関連ツールおよび構造の概要
- メタオブジェクトの追加・編集方法
- グリースペンシルの使用法
- パーティクルの調整手法
造形加工と塗装
- 選択マスキング機能の有効化手順
- ブラシツールの使い方
- 造形モードでのモデル成形手法
- 適応型造形技法の概要
- UVテクスチャおよび画像の編集方法
アニメーションとリギング
- キーフレームおよびキー設定群の概念
- リグ作成用のアーマチュア機能の利用法
- 格子変形ツールの適用方法
- コンストレイント、アクション、ドライバーの使い方
- マーカー、シェイプキー、モーション経路の取り扱い
3Dシーンのレンダリング
- Blenderで利用可能なレンダラの種類
- Eevee、Cyclesおよびワークベンチ機能の概要
- カメラ・光源オブジェクト・マテリアルの操作法
- シェーディングノードおよびカラーマネジメント技法
- NPR(非写実的レンダリング)としてのフリースタイル機能利用法
- レイヤーおよびパスの活用手法
- アニメーションのレンダリングおよびプレビュー手順
ファイル出力方法
- サポートされるメディア形式一覧
- Alembic形式での出力設定法
- Colladaモジュールの利用手順
- USD・SVG・PDF形式への出力手法
トラブルシューティング
まとめおよび今後の学習指針
要求
- 基本的なコンピュータ操作スキル
- 3Dモデリングに関する知識があると望ましい
対象者
- アーティスト
- ゲーム開発者
- 初心者の方々
35 時間
お客様の声 (5)
Hubaがアプリケーションについて知識が少ない私と時間をかけて座り、各部分を説明し、私が間違ったところとその修正方法を教えてくれたことが重要です。
Paul - Nottinghamshire Police
コース - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機械翻訳
講師の忍耐と聞き取り
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
コース - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機械翻訳
柔軟性が気に入りました。アンドレは私たちのニーズに合わせて調整してくれました。彼は非常に端的に教え、とても忍耐強く対応してくれました。特に彼が初めて取り組んだ(時間的な面で)ことに対して感謝しています。
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
コース - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機械翻訳
ソフトウェアを使用して、セッションの終了までに3Dモデルを作成するのが楽しかったです。
Marc Casson - Coleg Cambria
コース - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機械翻訳
ソフトウェアについて学ぶ
Peter - Coleg Cambria
コース - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機械翻訳