ゲームにおけるAIエージェント: NPCから戦略的なAIまでのトレーニングコース
AIエージェントは、非プレイヤーキャラクター(NPC)から戦略的決定システムに至るまで、知能化された反応型行動を提供することでゲーム業界を革新しました。このコースでは、ゲームにおけるAIエージェントの作成について探り、意思決定木、パスファインディングアルゴリズム、強化学習技術などの重要なトピックに深く掘り下げます。
この講師主導のライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、ゲーム開発者とAI愛好家の中級レベルの参加者を対象としており、効果的にゲームアプリケーションにAIエージェントを統合したい方々向けです。
このトレーニング終了後、受講者は以下ができます:
- 現代のゲームにおけるAIエージェントの役割を理解する。
- 意思決定木と有限状態機械を使用した意思決定システムを開発する。
- A*アルゴリズムを使用してゲーム内のナビゲーションを実装する。
- 強化学習技術を適用して適応的なAI行動を作成する。
- リアルタイムのゲーム環境でのAI性能を最適化する。
コース形式
- 対話型講義とディスカッション。
- 多くの演習と実践。
- ライブラボ環境での手動実装。
コースのカスタマイズオプション
- このコースのカスタマイズ版を希望される場合は、お問い合わせください。
コース概要
ゲームにおけるAIの紹介
- ゲーム内のAIアプリケーションの概要
- AIエージェントの種類: NPC、戦略的AIなど
- ゲームAI開発の重要な概念
意思決定システム
- 単純なAIロジックのために意思決定木を実装する。
- 複雑な行動のために有限状態機械を使用する。
- モジュール式AI設計のためのビヘイビアツリー
パスファインディングとナビゲーション
- パスファインディングアルゴリズムの理解
- A*アルゴリズムを使用したゲーム内のナビゲーションを実装する。
- 大規模マップのためのパスファインディングの最適化
ゲームにおける強化学習
- 強化学習概念の紹介
- Q学習とディープQネットワークを使用したAIエージェントのトレーニング
- 適応的な行動のために報酬構造を設計する。
AI性能の最適化
- リアルタイムのAI性能最適化のためのテクニック
- リソース管理とAIタスクの優先順位付け
- AIシステムのデバッグとトラブルシューティング
高度なAI技術
- AIを使用したプロシージャルコンテンツ生成
- プレイヤーのような行動をシミュレートする。
- マルチプレイヤーゲームとのAI統合
ゲームAIの未来トレンド
- 次世代ゲームにおけるAIと機械学習
- ゲームAIの倫理的考慮事項
- AI駆動のストーリーテリングとナラティブデザインの探求
まとめと次のステップ
要求
- プログラミング概念の基本的な理解
- ゲーム開発ツールまたはフレームワークへの精通
- AI原則の基本的な知識
対象者
- ゲーム開発者
- AI愛好家
オープントレーニングコースには5人以上が必要です。
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コースが仕事で作りたいものに対応して設計されているのが好きです。
Alexius Burris - Weatherford
コース - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
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3ds MaxからUnrealへ:リアルタイムビジュアライゼーションのマスタリング
21 時間このインストラクター主導のライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、中級から上級レベルの3Dアーティスト、ゲーム開発者、ビジュアライゼーション専門家を対象としています。彼らがAutodesk 3ds Maxでのスキルを活用し、Unreal Engineで没入型リアルタイム体験を作成する方法を学ぶことを目指しています。
このトレーニング終了時には、参加者は以下のことが Able to:
- 3ds MaxとUnreal Engineのワークフローの主な違いを理解する。
- 3Dモデル、アニメーション、およびアセットを3ds MaxからUnreal Engineにインポートする。
- Unreal Engineでマテリアル、テクスチャ、シェーダーを作成しカスタマイズする。
- リアルタイムレンダリング用の動的なライティングとグローバルイルミネーションを設定する。
- Blueprintビジュアルスクリプティングを使用してインタラクティビティとゲームプレイメカニクスを実装する。
- リアルタイムパフォーマンスと効率のためにアセットとシーンを最適化する。
Advanced LangGraph: Optimization, Debugging, and Monitoring Complex Graphs
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このトレーニング終了時には、参加者は以下のことができるようになります:
- 速度、コスト、スケーラビリティに優れた複雑なLangGraphのトポロジを設計および最適化する。
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- グラフの実行をデバッグし、状態を確認し、プロダクションでの問題を系統的に再現する。
- ログ、メトリクス、トレースを使用してグラフをインストルメント化し、プロダクションに展開し、SLAとコストを監視する。
コース形式
- 対話型の講義とディスカッション。
- 多くの演習と実践。
- ライブラボ環境での手動実装。
コースのカスタマイズオプション
- このコースのカスタマイズされたトレーニングを希望される場合は、お問い合わせください。
Devstralを使用したコーディングエージェントの構築: エージェント設計からツールの利用まで
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このトレーニング終了時には、参加者は以下のことができるようになります:
- コーディングエージェント開発のためのDevstralをセットアップし、設定する。
- コードベースの探索と変更のためのエージェンシーワークフローを設計する。
- コーディングエージェントを開発者ツールやAPIと統合する。
- セキュアで効率的なエージェントの展開に関するベストプラクティスを実装する。
コース形式
- 対話型講義とディスカッション。
- 多くの演習と練習。
- ライブラボ環境での手動実装。
コースのカスタマイズオプション
- このコースのカスタマイズされたトレーニングをリクエストする場合は、ご連絡ください。
オープンソースのモデルオペレーション: Devstral & Mistral モデルのセルフホスティング、ファインチューニング、およびガバナンス
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この講師主導のライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、中級から上級レベルの ML エンジニア、プラットフォームチーム、および研究エンジニアを対象としています。本コースでは、Mistral と Devstral モデルをプロダクション環境でセルフホストし、ファインチューニングを行い、ガバナンスを行う方法を学びます。
このトレーニングの終了時には、参加者は以下のことができます:
- Mistral と Devstral モデル用のセルフホスト環境を設定および構成する。
- ドメイン固有のパフォーマンス向上のためにファインチューニング手法を適用する。
- バージョン管理、監視、ライフサイクルガバナンスを実装する。
- オープンソースモデルのセキュリティ、コンプライアンス、および責任ある使用を確保する。
コース形式
- 対話型の講義とディスカッション。
- セルフホストとファインチューニングに関する実践的な演習。
- ガバナンスと監視パイプラインのライブラボ実装。
コースカスタマイゼーションオプション
- このコースのカスタマイズされたトレーニングを希望する場合は、お問い合わせください。
Fiji: バイオテクノロジーと毒性学のための画像処理
14 時間このインストラクター主導のライブトレーニング(オンラインまたは対面)は、組織学的な組織、血液細胞、藻類などの生物試料に関連する画像を処理および解析したい初級から中級レベルの研究者や実験室専門家を対象としています。
このトレーニング終了時には、参加者は以下のことが Able to できます:
- Fijiインターフェースをナビゲートし、ImageJの基本機能を利用します。
- より良い解析のために科学的画像を前処理および強化します。
- 細胞計数や面積測定など、定量的な画像解析を行います。
- マクロとプラグインを使用して反復的なタスクを自動化します。
- 生物学研究における特定の画像解析ニーズに合わせてワークフローをカスタマイズします。
LangGraph Applications in Finance
35 時間LangGraphは、状態を持ち、複数のアクターが参加するLLMアプリケーションを組み合わせ可能なグラフとして構築し、永続的な状態と実行制御を提供するフレームワークです。
このインストラクターリードのライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、中級から上級レベルの専門家向けで、LangGraphベースの金融ソリューションを適切なガバナンス、可視化、および準拠性とともに設計、実装、運用する方法を学びます。
このトレーニングの終了時、参加者は以下のことを達成することができます:
- 規制と監査要件に準拠した金融専用のLangGraphワークフローを設計します。
- グラフ状態やツールに金融データ標準と本体論を統合します。
- 重要なプロセスに対して信頼性、安全性、およびヒューマンインザループ制御を実装します。
- パフォーマンス、コスト、SLAの観点からLangGraphシステムをデプロイ、監視、最適化します。
コース形式
- 対話型の講義とディスカッション。
- 多くの演習と実践。
- ライブラボ環境での手動実装。
コースカスタマイズオプション
- このコースのカスタマイズトレーニングを希望される場合は、ご連絡ください。
LangGraphの基礎: グラフベースのLLMプロンプト連携と連鎖
14 時間LangGraphは、計画立案、分岐、ツール利用、メモリ、そして制御可能な実行をサポートするグラフ構造のLLMアプリケーションを構築するためのフレームワークです。
このインストラクター主導の実践的なトレーニング(オンラインまたは対面)は、LangGraphを使用して信頼性の高い多段階LLMワークフローを設計・構築したい初心者レベルの開発者、プロンプトエンジニア、データ実務者を対象としています。
このトレーニングの終了後、参加者は以下のことができるようになります:
- コアとなるLangGraphの概念(ノード、エッジ、ステート)とその利用場面を説明する。
- 分岐し、ツールを呼び出し、メモリを保持するプロンプト連鎖を構築する。
- 検索機能と外部APIをグラフワークフローに統合する。
- 信頼性と安全性を確保するためにLangGraphアプリケーションのテスト、デバッグ、評価を行う。
コースの形式
- インタラクティブな講義とファシリテートされたディスカッション。
- サンドボックス環境でのガイダンス付きラボとコード解説。
- 設計、テスト、評価に関するシナリオベースの演習。
コースのカスタマイズオプション
- このコースのカスタムトレーニングを依頼される場合は、手配についてお問い合わせください。
LangGraph in Healthcare: Workflow Orchestration for Regulated Environments
35 時間LangGraphは、LLMによって駆動される状態保持型のマルチアクター・ワークフローを可能にし、実行パスと状態永続性に対する精密な制御を提供します。医療分野では、これらの機能はコンプライアンス、相互運用性、および医療ワークフローに準拠した意思決定支援システムの構築において重要な役割を果たします。
このインストラクター主導の実践トレーニング(オンラインまたは対面)は、中級者から上級者向けで、LangGraphベースの医療ソリューションの設計、実装、管理を行いながら、規制、倫理的、および運用上の課題に対処したい専門家を対象としています。
このトレーニング終了時には、参加者は以下のことが Able to できます:
- コンプライアンスと監査可能性に配慮した医療特化型のLangGraphワークフローを設計します。
- LangGraphアプリケーションを医療オントロジーと基準(FHIR、SNOMED CT、ICD)に統合します。
- 信頼性、追跡可能性、説明可能性のベストプラクティスを感度の高い環境で適用します。
- 医療生産環境でのLangGraphアプリケーションの展開、監視、検証を行います。
コース形式
- 対話型の講義とディスカッション。
- 実際のケーススタディを使用した手動演習。
- ライブラボ環境での実装練習。
コースカスタマイゼーションオプション
- このコースのカスタマイズされたトレーニングをリクエストするには、お問い合わせください。
法務アプリケーション向け LangGraph
35 時間LangGraph は、状態を保持するマルチアクターの LLM アプリケーションを組み合わせ可能なグラフとして構築し、永続的な状態と実行の正確な制御を提供するフレームワークです。
このインストラクター主導のライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、中級から上級レベルの専門家向けに設計されており、コンプライアンス、追跡可能性、ガバナンス制御を備えた LangGraph ベースの法務ソリューションを設計、実装、運用する方法を学びます。
このトレーニング終了時には、参加者は以下のことができます:
- 审査可能性とコンプライアンスを保持した法務特化の LangGraph ワークフローを設計します。
- 法律用語体系と文書規格をグラフ状態と処理に統合します。
- ガードレール、ヒューマンインザループ承認、トレーサブルな決定パスを実装します。
- LangGraph サービスをオブザーバビリティとコスト制御とともにプロダクション環境でデプロイ、監視、維持管理します。
コース形式
- インタラクティブな講義とディスカッション。
- 多数の演習と実践。
- ライブラボ環境でのハンズオン実装。
コースカスタマイゼーションオプション
- このコースのカスタマイズ化トレーニングを希望する場合は、ご連絡ください。
LangGraphとLLMエージェントを活用した動的ワークフローの構築
14 時間LangGraphは、分岐、ツール使用、メモリ管理、制御可能な実行をサポートするグラフ構造のLLMワークフローを構築するためのフレームワークです。
この講師によるライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、LangGraphのグラフロジックとLLMエージェントのループを組み合わせ、顧客サポートエージェント、意思決定ツリー、情報検索システムなどの動的で文脈を意識したアプリケーションを構築したい中級レベルのエンジニアやプロダクトチームを対象としています。
このトレーニングの終了後、受講生は以下をできるようになります:
- LLMエージェント、ツール、メモリを調整するグラフベースのワークフローを設計する。
- 堅牢な実行のために条件分岐によるルーティング、リトライ、フォールバックを実装する。
- エージェントのループに検索機能、API、構造化された出力を統合する。
- 信頼性と安全性のためにエージェントの動作を評価、監視、強化する。
コースの形式
- インタラクティブな講義とファシリテートされたディスカッション。
- サンドボックス環境での演習とコード walkthrough。
- シナリオに基づいた設計演習とピアレビュー。
コースのカスタマイズオプション
- このコースのカスタマイズトレーニングをご希望の場合は、お問い合わせください。
マーケティング自動化のためのLangGraph
14 時間LangGraphは、条件付きマルチステップのLLMとツールワークフローを可能にするグラフベースのオーケストレーションフレームワークで、コンテンツパイプラインの自動化とパーソナライズに最適です。
この講師主導のライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、中級レベルのマーケッター、コンテンツストラテジスト、および自動化開発者を対象としており、LangGraphを使用して動的な分岐型メールキャンペーンとコンテンツ生成パイプラインを実装したい方々に向けられています。
このトレーニングの終了時には、参加者は以下のことをできるようになります:
- 条件付きロジックを使用してグラフ構造のコンテンツとメールワークフローを設計します。
- LLM、API、およびデータソースを統合して自動化されたパーソナライズを行います。
- 複数ステップのキャンペーン全体で状態、メモリ、およびコンテキストを管理します。
- ワークフローのパフォーマンスと配信結果を評価、監視、最適化します。
コース形式
- 交互的な講義とグループディスカッション。
- メールワークフローとコンテンツパイプラインの実装を手がけるラボ。
- パーソナライゼーション、セグメンテーション、および分岐ロジックに関するシナリオベースの演習。
コースカスタマイズオプション
- このコースのカスタマイズされたトレーニングをご希望の場合は、お問い合わせください。
フォートナイト用のアンリアルエディター (UEFN)
7 時間このインストラクター主導のライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、初心者から中級レベルのゲーム開発者やUGC创作者向けに設計されています。彼らはフォートナイトプレイヤー向けの対話型かつ収益化可能な体験をデザイン、開発、公開する方法を学びます。
このトレーニング終了時には、参加者は以下のことをできるようになります:
- UEFNの基本と、フォートナイト内のユーザー生成コンテンツ作成における役割を理解します。
- UEFNインターフェースを操作し、プロジェクトを設定し、アセットを効果的に管理する方法を学びます。
- ワールドビルディングとランドスケーピングツールを使用して、カスタムフォートナイト体験を開発・公開します。
- Verseスクリプト言語を使用して基本的なプログラミング概念を適用します。
- UEFNプロジェクトで協力し、フォートナイト内の収益化機会に備えます。
Unity、Blender、Visual Studio を使用した産業用仮想環境
21 時間Unity、Blender、および Visual Studio は、産業用仮想環境の作成とプログラミングに強力なツールキットを提供します。Unity は対話型のシミュレーションと可視化を可能にし、Blender は高度な 3D モデリング機能を提供し、Visual Studio は制御システムや産業ロジックの統合のためのプログラミング基盤として機能します。
この講師主導のライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、シミュレーション、訓練、および統合の目的で産業環境を設計、モデリング、プログラミングすることを目指す初級から中級レベルの専門家向けです。
このトレーニング終了時には、参加者は以下のことができるようになります:
- Blender を使用して産業機器とシナリオを設計およびモデリングする。
- Unity で 3D モデルをインポートし、最適化する。
- Visual Studio でシステムロジックと統合ワークフローをプログラミングする。
- 制御システム接続を持つ対話型の産業用仮想環境を作成する。
コース形式
- 対話型の講義とディスカッション。
- 3D モデリングと環境開発の実践。
- プログラミングと統合の演習、ライブデモンストレーション。
コースカスタマイズオプション
- このコースのカスタマイズをご希望の場合は、ご連絡ください。
Unreal Engine 4
21 時間このインストラクター主導のライブトレーニングでは、Unreal Engine 4 を使用したゲーム開発の基礎を学びながら、参加者自身がサンプルゲームを作成する機会も提供されます。
Unreal Engine 5 深入解説
14 時間このインストラクター主導のライブトレーニング(オンラインまたはオンサイト)は、UE5を包括的に理解し、それを使用して驚異的なリアルタイムコンテンツを作成したいと考えているゲーム開発者向けです。
本トレーニング終了後、参加者は以下のことができるようになります:
- UE5の新機能を学び理解する。
- UE5のリアルタイム3D作成ツール機能を使用して、現実的なビジュアルを作成する。
- 視覚的世界とゲームを探索し構築する。
- ゲームデザインの原則を学び、習得する。
- カットシーンアニメーションを作成する。