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お客様の声 (2)
実際のプロジェクトやゲームなどの制作過程で遭遇する問題の実践的な例とトラブルシューティング、つまり良い実践方法と実際のプロジェクトがどのように機能するかを紹介します。
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
コース - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機械翻訳
事前に準備したすべての質問が答えられたことに満足しています。また、最後に90分間で小さなゲームを作るチャレンジはとても楽しかったです!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
コース - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
機械翻訳
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