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コース概要

1. ガイディング原則

ユーザー中心設計の重要な原則

ユーザビリティ分野で重要な標準規格であるISO9241の紹介

ユーザビリティとユーザー体験(UX)の違いを明確にする

ユーザーのニーズと目標を自信を持って特定する

2. ユーザーリサーチ

使用コンテキストの適切なコンポーネントを述べる

ターゲットオーディエンスへのインタビュー手法を構築する

観察と解釈の違いを定義する

質の高いユーザーデータを収集し分析する

リサーチ手法や技術を開発する

3. 使用コンテキストの明示

製品またはシステムの潜在的なユーザーを特定する

製品のペルソナを作成し、そのニーズを解釈する

ユーザーインターフェースの選択肢の数と認知負荷の関係を示すヒックの法則の原則を明確にする

ユーザーストーリーの要素を述べ、管理する

4. ユーザビリティの測定

有効性、効率性、満足度という異なる観点からユーザビリティを定義する

行動データを用いて、優れたデザインアイデアと劣ったデザインアイデアを特定する

A/Bテスト手法を用いてデザイン案を選択する

反復的デザイン(イテレーティブデザイン)の価値を説明する

5. 情報アーキテクチャ

構造化されていない情報から構造化された体験を作成する

人物と製品またはサービス間の適切なフローを開発する

コンテンツ、機能、機能を整理、構造化、ラベリングする

実装モデル、メンタルモデル、概念的モデルを比較する

6. インタラクションデザイン

異なるユーザーインターフェース設計パターンを自信を持って説明する

ユーザーインターフェース設計において、正しいインタラクティブコントロールを選択する

段階的開示(プログレッシブディスクロージャー)の概念を容易に定義する

インタラクションデザインと情報アーキテクチャの違いを述べる

ユーザーインターフェース設計における一貫性の重要性を定義する

7. 視覚デザイン

視覚デザインの普遍的な原則を活用したユーザーインターフェースデザインを作成する。

優れたページレイアウトと劣ったページレイアウトを特定する

ユーザーインターフェース設計において、正しいインタラクティブコントロールを選択する

アイ・トラッキング手法を用いてリサーチのインサイトを向上させる

8. インターフェースプロトタイピング

紙ベースと電子式など、異なる種類のプロトタイピングから選択する

プロトタイプとスケッチの違いを説明する

特定のデザインソリューションを決定する前に、複数の異なるデザインソリューションを特定する

紙のプロトタイプを実際にスケッチする

9. ユーザビリティ評価

ヤコブ・ニールセンのユーザビリティヒューリスティクスおよび他のユーザビリティ原則を想起する

異なる種類のユーザビリティ評価を述べる

ユーザビリティ評価からのデータを記録する

ユーザビリティヒューリスティクスを適用することで、システムのユーザビリティを評価する。

要求

本コースの受講にあたり、特定の前提知識や要件はありません。

 28 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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