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コース概要

ゲーム分野における生成型AI入門

  • ゲーム業界における生成型AIの可能性探索
  • ゲーム開発におけるAI技術の進化の歴史を学ぶ
  • ゲーム制作用途に適した主要なツール・テクノロジーの紹介

プロシージャル・コンテンツ生成の実践

  • ゲーム設計時における手続き的生成技術の基本原則を習得する
  • 多様かつ複雑なゲーム環境作りに有効な手法を理解する
  • ワークショップ:手続き型生成で地形設計を行う体験

AI駆動型キャラクター開発の実践

  • AI搭載型ゲームキャラクター設計における基本コンセプトを学ぶ
  • 臨機応変に反応可能なNPC作成技術の修得
  • 実践:AI駆動型ゲームキャラクターのプログラミングを行う体験

インタラクティブかつ適応的なストーリーメイキング手法

  • 『物語構築プロセス』におけるAIの役割を明確化する
  • 複数バリエーションが存在し環境変化に合わせて変動するストーリーの作成手法
  • セッション体験:AIによる物語創作プロセスを経てゲーム用のストーリー文面を作成

ゲーム分野におけるAI倫理観の考察

  • AIシステム利用時に生じうる偏見・公平性問題についての理解深化
  • ゲーム開発時のAI活用における倫理的判断基準の解説
  • フォーラム形式:今後のゲーム業界での適正なAI活用に向けた意見交換会

最終プロジェクト:AI駆動型ゲーム作品の構築体験

  • プロジェクト課題および設計要件の把握方法
  • 『ゲーム内動作システム』へのAI要素統合手法の習得
  • AI挙動を最適化するためのテストおよび調整手法の修得

総括と今後の学習方向性の提示

要求

  • ゲーム開発およびデザインに関する基本的な知識
  • PythonまたはC#などプログラミング言語の実践経験
  • AIおよび機械学習に関する基礎的知識

対象者

  • ゲーム開発者
  • デザイナー
  • AIとゲームの融合に興味を持つAI関心層
 14 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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