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コース概要
ゲーム分野における生成型AI入門
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ゲーム業界における生成型AIの可能性探索
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ゲーム開発におけるAI技術の進化の歴史を学ぶ
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ゲーム制作用途に適した主要なツール・テクノロジーの紹介
プロシージャル・コンテンツ生成の実践
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ゲーム設計時における手続き的生成技術の基本原則を習得する
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多様かつ複雑なゲーム環境作りに有効な手法を理解する
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ワークショップ:手続き型生成で地形設計を行う体験
AI駆動型キャラクター開発の実践
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AI搭載型ゲームキャラクター設計における基本コンセプトを学ぶ
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臨機応変に反応可能なNPC作成技術の修得
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実践:AI駆動型ゲームキャラクターのプログラミングを行う体験
インタラクティブかつ適応的なストーリーメイキング手法
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『物語構築プロセス』におけるAIの役割を明確化する
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複数バリエーションが存在し環境変化に合わせて変動するストーリーの作成手法
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セッション体験:AIによる物語創作プロセスを経てゲーム用のストーリー文面を作成
ゲーム分野におけるAI倫理観の考察
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AIシステム利用時に生じうる偏見・公平性問題についての理解深化
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ゲーム開発時のAI活用における倫理的判断基準の解説
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フォーラム形式:今後のゲーム業界での適正なAI活用に向けた意見交換会
最終プロジェクト:AI駆動型ゲーム作品の構築体験
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プロジェクト課題および設計要件の把握方法
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『ゲーム内動作システム』へのAI要素統合手法の習得
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AI挙動を最適化するためのテストおよび調整手法の修得
総括と今後の学習方向性の提示
要求
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ゲーム開発およびデザインに関する基本的な知識
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PythonまたはC#などプログラミング言語の実践経験
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AIおよび機械学習に関する基礎的知識
対象者
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ゲーム開発者
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デザイナー
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AIとゲームの融合に興味を持つAI関心層
14 時間
お客様の声 (2)
このトレーニングから身につけられる、実践的なヒントと推奨プロンプト
Lee Mei Lin - ST Engineering IHQ Pte Ltd
コース - InVideo AI: Creating Engaging Short-Form Videos
機械翻訳
適切かつ効果的なプロンプトの活用
Marses Pacaldo
コース - Generative AI and Prompt Engineering for Corporate Professionals
機械翻訳