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コース概要

各標準の紹介

  • BPMN、DMN、CMMN――それぞれどのような目的を持つ標準か?
  • BPMNはいつ使うべきか?
  • DMNはいつ使うべきか?
  • CMMNはいつ使うべきか?

ビジネスプロセスモデルおよび記法(BPMN)

例を用いた基本的なBPMN記号の解説

  • アクティビティ
  • ゲートウェイ
  • イベント
  • シーケンスフロー
  • メッセージ
  • アーティファクト

コラボレーションのモデリング

  • プールと参加者
  • レーン

メッセージフローの表現方法

  • メッセージのモデリング手法

アクティビティについて

  • アクティビティとタスクの違い
  • 人間との相互作用
  • タスクの種類
  • サブプロセス
  • コールアクティビティ
  • ループの特性と複数インスタンスへの対応

アイテムとデータの扱い

  • データモデリングの基本

イベントについて

  • 基本概念
  • 開始イベントと終了イベント
  • 中間イベント
  • トリガーの種類
  • イベントの種類
    • メッセージ
    • タイマー
    • エラー
    • エスカレーション
    • キャンセル
    • 補償処理
    • リンク

ゲートウェイの種類と使い方

  • シーケンスフローの考慮点
  • 排他的ゲートウェイ
  • 包括的ゲートウェイ
  • 並列ゲートウェイ
  • イベントベースのゲートウェイ
  • 並列型イベントベースゲートウェイ
  • 複合ゲートウェイ

意思決定モデルおよび記法(DMN)

DMNの概要

  • 歴史的背景
  • 基本的な概念
  • 意思決定要件の定義方法
  • 意思決定ログの活用
  • DMNが使われる場面(人間による判断と自動化された意思決定)

意思決定要件の詳細

  • DRG(意思決定要求グループ)
  • DRD(意思決定要求図)
  • 意思決定表の作り方
  • 単純式言語(S-FEEL)の概要
  • FEELという式記述言語について

ケース管理モデルおよび記法(CMMN)

ケース管理の要素

  • 基盤となる仕組み
  • ケースモデルの構成要素
  • ケースとロールの関係性
  • 情報モデルに含まれる要素
  • プランモデルに関する構成要素
  • アーティファクトの種類

記法の特徴

  • ケースの表現方法
  • ケースプランモデルの構造
  • ケースファイルに含まれる項目
  • ステージの定義
  • 開始・終了条件の指定法
  • プランフラグメントの利用例
  • タスクの扱い方
  • マイルストーンの設定
  • イベントリスナーの役割
  • リンクの活用方法
  • プラニングテーブルの使い道
  • デコレータの機能
  • アーティファクトの具体例

要求

プロセスという概念についての基本的な理解があれば十分です。

 28 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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