コース概要

1. 導入

  • 目標と現状の設定
  • DevOpsの目的

2. DevOpsとは何か?

  • 背景と歴史
  • 今日の環境における症状と問題
  • ITコアの慢性的な対立
  • DevOpsの役割
  • DevOpsの定義
  • 核心概念

3. ボールポイントゲーム

4. DevOpsを行う理由

  • 推進要因
  • アマゾンのプロセス:事例研究
  • DevOpsレポート
  • 製造業とDevOps

5. MicrosoftでのDevOps – 事例研究

  • ダークランチ
  • 機能フラグ
  • アジャイルからDevOpsへ
  • ブランチ管理
  • チーム
  • ライブサイト文化

6. DevOpsの仕組み

  • 継続的インテグレーション
  • 継続的デプロイメント
  • 継続的デリバリー
  • 継続的テスト
  • 継続的監視
  • 自動化
  • カンバンのエンドツーエンド

7. 文化とDevOps

  • 人間と信頼
  • 弾力性
  • エンゲージメントが鍵
  • 指標を変える!
  • 動機付けの法則
  • 成功したDevOps文化の鍵

9. ツールタイム

  • ビルド自動化
  • テスト自動化
  • デプロイメント自動化
  • 環境プロビジョニング
  • 自動フィードバックと監視

10. DevOpsの評価

12. まとめと次回のステップ

クラス内エクササイズ:

  • 個人およびチーム目標 – 現在の問題と目標を特定する
  • ボールポイントゲーム – プロセス最適化について学ぶ創造的なチームゲーム
  • ペニーゲーム – カンバンとバッチサイズがデリバリに与える影響を見る
  • DISC評価 – 人格/文化のエクササイズ
  • DevOps評価 – 現在どの位置にあるか
 21 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

お客様の声 (1)

今後のコース

関連カテゴリー