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コース概要

はじめに

  • Autodesk 3ds Maxとは?なぜ使うべきか?
  • 他の3Dソフトウェアとの比較
  • 3ds Maxの主な機能と仕組みについて概説する
  • 開発環境のセットアップ方法

始め方

  • 新規プロジェクトの作成および保存
  • ユーザーインターフェースとナビゲーションの操作方法
  • ユーザーインターフェースや設定のカスタマイズ方法
  • ヘルプ機能やドキュメントの活用方法

3Dモデリング

  • 3Dモデリングに関する基礎知識と用語を理解する
  • 3Dオブジェクトの作成および編集手順
  • オブジェクトの変形や操作の仕方
  • モデルの洗練化および最適化手法

3Dテクスチャとシェーディング

  • テクスチャ設定やシェーディングに関する概念と用語を理解する
  • 色、テクスチャ、特殊効果などを3Dオブジェクトに適用する方法
  • マテリアルおよびマップの作成・管理手法
  • UV展開や編集作業の基本

3Dライティングとカメラ

  • 照明およびカメラに関する基本概念を把握する
  • シーン内に光源やカメラを配置し、設定を行う方法
  • 光源・カメラの属性や効果の制御手法
  • 背景や霧、大気表現などを追加する方法

3Dアニメーション

  • 3Dアニメーションに関する基本知識と用語を理解する
  • オブジェクトに動きを付け、キーフレームやカーブ、軌道を作成する手法
  • アニメーションの修正・洗練化方法
  • 副次的な動作や物理的な振る舞いの追加方法

3Dレンダリング

  • レンダリング処理の基本概念と用語を理解する
  • シーンをレンダリングし、画像または動画として出力する手順
  • 画質向上や処理効率の最適化方法
  • 後処理効果の付加手法

まとめおよび今後のステップ

要求

  • コンピュータグラフィックスおよび3Dモデリングに関する基本的な知識があること
  • Windowsオペレーティングシステムやファイル管理に慣れ親しんでいること

対象者

  • グラフィックデザイナー
  • アーティスト
 14 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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