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コース概要

アジャイル概要

  • アジャイル方法論の歴史概要
  • アジャイルマニフェストの各項目に関する議論

スクラムフレームワーク

  • スクラムの役割と責任 – スクラムマスター、プロダクトオーナー、開発チーム
  • スクラムイベント – スプリント、スプリントプランニング、レビュー、レトロスペクティブ、スクラムミーティング
  • スクラムアーティファクト – プロダクトバックログ、スプリントバックログ、プロダクトインクリメント

アジャイルテスト

  • 独立性を超えた協力関係
  • アジャイルにおける文書の位置づけ
  • アジャイルテスト四象限の紹介
  • テスト自動化

テストの基礎

  • 基本的なテストプロセス
  • ブラックボックステスト設計技術
  • ホワイトボックステスト設計技術
  • 品質属性
  • パフォーマンステスト
  • テストツールの例

開発をリードする技術志向のテスト

  • 単体テストとブラックボックステスト設計
  • テスト駆動開発 (TDD)
  • テストツールの例

開発をリードするビジネス志向のテスト

  • ユーザーストーリーと受入テスト
  • 行動駆動開発 (BDD)
  • テストツールの例

製品を批評するビジネス志向のテスト

  • 探索的テスト
  • ホワイトボックステスト設計
 14 時間

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