お問い合わせ

コース概要

デザイン思考の基礎

  • デザイン思考の手法概要
  • 共感・定義・発想・プロトタイピング・検証といった主要ステップ
  • 事務および業務上の課題解決との関連性理解

ゲーミフィケーションの基礎知識

  • ゲーミフィケーションの概念と基本原則の説明
  • ゲーミフィケーションとゲームデザインの相違点
  • 問題解決に用いるツールや手法の紹介

共感の促進と課題の定義

  • 関係者のニーズや課題点の特定方法
  • ゲーミフィケーションを活用した洞察収集法
  • 明確で実行可能な問題の定義手順

発想力の向上とゲーミフィケーション

  • 革新的な解決策を生み出すためのブレインストーミング手法
  • 創造性を引き出すためのゲーミフィケーション活用法
  • チーム単位で取り組む発想力向上訓練

プロトタイピングと検証

  • 職場上の課題解決用の簡易プロトタイプ作成法
  • ゲーミフィケーションを活用した検証シナリオの実践
  • 得られたフィードバックに基づく段階的な改善手法

実行計画の策定

  • 現場環境下での解決策実施方法と手順の設計
  • 積極的参加を促すことで変化への抵抗感を軽減する手法
  • 導入した対策の効果評価指標の設定方法

ゲーミフィケーション事例紹介

  • ゲーム要素を用いた解決策提示法
  • 同僚からのフィードバックを取り入れた改善プロセス
  • 長期的なゲーミフィケーション導入継続に向けたベストプラクティス

まとめと今後のステップ

要求

  • 職場上の課題や状況について基本的な知識があること
  • 協働による問題解決手法を積極的に受け入れる姿勢であること

対象者

  • 事務担当者
  • 業務担当者
  • チームリーダーおよび管理職の方々
 14 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

今後のコース

関連カテゴリー