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コース概要
デザイン思考の紹介
- デザイン思考手法の概要
- 主要なステージ:共感、定義、アイデーション、プロトタイピング、テスト
- 事務および運営上の課題への関連性の理解
ゲーム化の基礎
- ゲーム化とその原理の紹介
- ゲーム化とゲームデザイン:主な違い
- 問題解決をゲーム化するためのツールとテクニックの探求
共感と問題定義
- ステークホルダーのニーズと課題点の特定
- インサイトを得るためのゲーム化されたエクササイズの使用
- 明確で具体的な問題文を作成する
アイデア生成とゲーム化
- 革新的なソリューションを生み出すためのブレインストーミング技術
- 創造性を引き出すためのゲーム化の使用
- チームチャレンジを通じた協調的なアイデーション
プロトタイピングとテスト
- 職場の課題に対する低忠実度プロトタイプの構築
- ソリューションを評価するためのゲーム化されたテストシナリオ
- フィードバックに基づく反復的な洗練
実装戦略
- 現実世界でのソリューションの計画と実行
- エンゲージメントを通じて変化への抵抗を克服する
- 導入されたソリューションの影響を測定する
ゲーム化ショーケース
- ゲーム化されたストーリーテリングを通じたソリューションの提示
- ピアフィードバックと協調的な改善
- ゲーム化アプローチを継続するための最善の慣行
まとめと次へのステップ
要求
- 職場での課題とシナリオに基本的な理解があること。
- 協調的な問題解決技術へのオープンマインドであること。
対象者
- 事務スタッフ
- 運営スタッフ
- チームリーダーとマネージャー
14 時間
お客様の声 (1)
モニカのエネルギーや広範な知識、便利なツール、グループに合わせたトレーニングのスピード調整
Natalia Kalinowska - Politechnika Lodzka
コース - Design Thinking Fundamentals
機械翻訳