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 期間 14 時間

コース概要

導入

  • パターンと階層型アーキテクチャ
  • パターンの記述
  • デザインパターンと設計
  • デザインパターンの発見と選択
  • デザインパターンの実装

よく知られたパターン

オブジェクト生成

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

構造型パターン

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

振る舞い型パターン

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

パターンの作成

  • パターンにするか、しないか
  • 公式なパターン記述
  • パターンカタログの整理
  • 個別の目標と抽象化された目標
  • パターンコミュニティへの公開

要求

UMLに関する十分な知識、およびC++、C#、Java、VB.NET、PHP 8以上などのオブジェクト指向言語のいずれかに関する知識。

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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