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コース概要

序論

  • パターンと階層型アーキテクチャ
  • パターンの記述
  • デザインパターンと設計
  • デザインパターンの発見と選択
  • デザインパターンの実装

著名なパターン

オブジェクト生成

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

構造パターン

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

振る舞いパターン

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

パターンの作成

  • パターンにするか、しないか
  • 正式なパターンの記述
  • パターンカタログの整理
  • 特定の目標と抽象化された目標
  • パターンコミュニティへのパターンの公開

要求

UMLおよびC++、C#、Java、VB.NET、PHP 8以降などのオブジェクト指向言語に対する十分な知識。

 14 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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