お問い合わせ

コース概要

はじめに

  • アジャイルとスクラムの概要
  • スクラムの基本事項

スクラムにおける3つの役割について理解する

  • スクラムマスターの役割と課題
  • プロダクトオーナーの役割と課題
  • 開発チームの役割と課題

スクラムイベントの理解

  • スプリント計画
  • デイリースクラム
  • スプリントレビュー
  • スプリントレトロスペクティブ

スクラムアーティファクトについて理解する

  • プロダクトバックログ
  • スプリントバックログ
  • プロダクトインクリメント

スプリントの実行方法

  • スプリントをどのように実行するかの計画
  • 作業フローの管理手法
  • 問題解決のためのミーティング
  • コミュニケーション管理方法
  • デイリースクラムでの活動内容
  • スプリントレトロスペクティブで行う事柄

受け入れ基準および「Done」の定義について理解する

  • 機能ごとの「Done」の定義
  • スプリント単位での「Done」の定義
  • リリース段階における「Done」の定義
  • 「Done」と受け入れ基準の違いについて理解する
  • 『完了』と『実際に完成した状態』の差異を理解する

リリース計画の作成方法について学ぶ

  • ユーザーストーリーやスプリントが『準備完了』となる条件を理解する
  • リリース計画とは何かについて学ぶ
  • リリース計画に関わる担当者について理解する
  • リリース計画を作成するためのステップを学習する
  • リリース計画から得られる成果物を理解する

各種チャートの活用方法について学ぶ

  • スプリントバーンダウンチャートの使い方
  • リリースバーンアップチャートの理解と活用方法

プロダクト計画について学ぶ

  • プロダクト計画とは何かを説明する
  • プロダクトビジョンの意味と内容を理解する
  • プロダクトバックログの作成方法について学ぶ
  • プロダクトロードマップの活用手法について理解する
  • リリース可能な機能群の内容を把握する
  • 『最小限でも実用可能な製品』(MVP)とは何かについて理解する

ユーザーストーリーの扱い方を学ぶ

  • ユーザーストーリーとは何かを説明する
  • ユーザーストーリーの構造と書き方を理解する
  • INVEST基準についても詳しく学習する

アジャイル見積もりの方法を学ぶ

  • アジャイル見積もりとは何かについて説明する
  • そのメリットや実践的な手法を詳しく紹介する

プランニングポーカーの活用方法について学ぶ

  • プランニングポーカーの特徴とメリットを理解する
  • プランニングポーカーに関わる参加者の役割について学ぶ
  • プランニングポーカーの実施ルールを詳細に説明する

資格試験への対応方法を学ぶ

  • 受験手続きの流れについて理解する
  • 試験に合格するためのコツや工夫点を解説する

まとめおよび今後のステップについて学ぶ

要求

  • プロジェクト管理に関する基本的な知識

対象者

  • プロダクトマネージャー
  • プロジェクトマネージャー
  • ソフトウェアエンジニア
  • ビジネスアナリスト
  • 開発者
 14 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

お客様の声 (4)

今後のコース

関連カテゴリー