コース概要

導入

  • 講師と参加者紹介
  • モデリングの概要
  • SysML の概要
  • MagicDraw/Cameo の概要
  • ケーススタディの定義

システムの構造分解

  • パッケージ図表記法
  • システムをパッケージに分解する
  • パッケージ依存関係のモデリング
  • 実践的課題:パッケージ構造のモデリング

ユーザーニーズの分析

  • ユースケース図表記法
  • アクターの特定
  • ユースケースの特定
  • ユースケース関係
  • 実践的課題:ユースケースのモデリング

システム要件の定義

  • ユースケースからシステム要件へ
  • 要件図表記法
  • 要件の指定
  • 要件構造の定義
  • テストケースを使用した要件検証
  • 要件関係
  • 実践的課題:要件のモデリング

構造ブロックの定義(ブラックボックスビュー)

  • ブロック定義図表記法
  • 構造ブロック
  • ブロックプロパティのモデリング
  • ブロック間の関係の定義
  • システムデータ辞書の定義
  • 実践的課題:システムのブラックボックスビューのモデリング

ブロック構造のモデリング(ホワイトボックスビュー)

  • 内部ブロック図
  • ブロック部品の可視化
  • コネクタを使用した部品の連結
  • ポートの定義
  • アイテムフローとインターフェースブロックの定義
  • 実践的課題:システムのホワイトボックスビューのモデリング

システム制約のモデリング

  • 制約ブロックの定義
  • 値プロパティと制約プロパティのバインディング
  • パラメトリクスの実行
  • 実践的課題:パラメトリクスのモデリング

状態ベースのシステム動作設計

  • ステートマシン図表記法
  • 状態の特定
  • 状態遷移イベントの定義
  • シグナルの指定
  • 効果の指定
  • ステートマシンの実行
  • 実践的課題:ステートマシンのモデリング

制御およびデータフロー設計

  • アクティビティ図
  • アクティビティの定義
  • パラメータの指定
  • アクションの定義
  • コントロールフローのモデリング
  • データフローのモデリング
  • アクティビティの実行
  • 実践的課題:アクティビティのモデリング

通信設計

  • シーケンス図表記法
  • ライフラインのモデリング
  • メッセージのモデリング
  • リファレンスを使用した相互作用の分解
  • 相互作用フラグメントの適用
  • タイミング制約の定義
  • 実践的課題:相互作用のモデリング

クロスカッティング構造のモデリング

  • 論理的および物理的アーキテクチャ
  • 割り当て関係
  • 割り当て表示オプション
  • 割り当てタイプの特定
  • 割り当て行列
  • 実践的課題:割り当て行列の作成

まとめ

  • トレーニングの要約
  • 残りの質問のディスカッション

要求

システムエンジニアリングプロセスの理解。

 21 時間

参加者の人数


参加者1人あたりの価格

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