コース概要

1日目 - ウォータフォールコンテキストでのソフトウェアプロジェクト管理

1. ウォータフォールの概要

a. 歴史的背景

  1. ウィンストン・ロイス
  2. 製造プロセスにおける背景

b. ウォータフォールの段階

  1. 要件収集
  2. 設計
  3. 実装
  4. 検証
  5. メンテナンス

c. ウォータフォールの課題

  1. 変更の対応
  2. ビジネス知識と実装の距離
  3. リスクがライフサイクル後半に集中
  4. 範囲の優先順位付け

d. ウォータフォールモデルへの反応の概要

  1. 受け入れ - ウォータフォールアプローチ(例:SSADM)
  2. 対処 - V-Model
  3. 適応 - インクリメンタル
  4. 拒否 - アジャイル
  5. 強化 - リーン

2. V-Modelによるウォータフォールデリバリーの対処戦略

a. 早期検証と確認

  1. 遅い段階での発見コスト
  2. レビューと査定
  3. 静的分析

b. V-Modelのテスト段階

  1. ユニット/ユニット統合
  2. システム
  3. システム統合
  4. 受入

c. V-Modelの利点

  1. 最終ユーザーの検証への参加増加
  2. 早期リスク軽減

3. インクリメンタルアプローチによるウォータフォールの適応

a. インクリメンタルアプローチの種類

  1. 事前計画型
  2. 並行、RAD
  3. 進化型、RUP

b. インクリメンタルデリバリーの原則

  1. 製品の増分
  2. プロトタイピング
  3. タイムボックス

c. インクリメンタルデリバリーの利点

  1. ユーザーが意思決定に参加する機会の増加
  2. 早期の投資回収
  3. 変更への対応力

4. アジャイルへの移行によるウォータフォールモデルの拒否

a. アジャイルの基本概念

  1. アジャイルマニフェスト
  2. アジャイル原則

b. 人気のあるアジャイルフレームワークであるScrumの概要

  1. 反復デリバリー
  2. 協調作業
  3. JITドキュメンテーション
  4. 適応型計画

c. アジャイルの利点

  1. プロセス全体でのユーザー参加の増加
  2. エンパワード開発チーム
  3. 早期投資回収
  4. 変更への対応力の向上
  5. 無駄な開発の削減

5. Kanbanデリバリーによるウォータフォールの強化

a. リーンとKanban

  1. リーンデリバリーの歴史
  2. Kanbanの歴史
  3. 無駄削減の原則

b. Kanbanの概要

  1. Kanbanボード
  2. 作業進行管理

c. Kanbanの利点

  1. 変更への対応力の向上
  2. 早期投資回収
  3. 無駄な開発の削減

2日目 - アジャイルプロジェクト管理手法

1. 実証的プロセスコントロール

a. 検証

  1. デモンストレーション
  2. レトロスペクション

b. 適応

  1. 適応型計画
  2. 継続的な改善

c. 透明性

  1. ステークホルダーの参加
  2. 契約交渉
  3. JITドキュメンテーション

2. 要件管理

a. バックログ

  1. 製品バックログ
  2. リリースバックログ
  3. スプリントバックログ

b. バックログアイテム

  1. ユーザーストーリー
  2. デファクト
  3. 要件仕様書

c. リスク管理

  1. リスクに基づくバックログの調整
  2. リスクバーンダウン

3. 推定と制御

a. タイムボックス計画

  1. リリース計画
  2. 反復計画
  3. 日常的なコミュニケーション

b. 優先順位付け手法

  1. MoSCoW
  2. 価値ベース
  3. その他の手法

c. 推定手法

  1. ユーザーストーリーのグルーミング
  2. プランニングポーカー

4. デリバリー管理

a. 反復デリバリー

  1. チームのベロシティ
  2. 早期投資回収

b. 情報放射体

  1. Scrumウォール
  2. バーンダウンチャート

5. チーム管理

a. 連携型リーダーシップ

  1. スクラムマスターとしてのファシリテーター役割
  2. 従来のプロジェクトマネージャーの役割

b. エンドユーザー参加

  1. 単一の意思決定者 - プロダクトオーナー
  2. ステークホルダーとのコミュニケーション(ピッグとチキン)

c. エンパワードチーム

  1. 自己管理型チーム
  2. チーム内のスペシャリストの役割
  3. 分割されたチームの管理

要求

なし

 14 時間

参加者の人数


参加者1人当たりの料金

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